Advertisements
YellowCode.Books

Android Architecture Component – Phần 1: Tìm Hiểu Về ViewModel

Trong sự kiện Google I/O 2017 vừa qua (trước cả cái sự kiện Google I/O 2018 của năm nay nhé), nhóm Android Framework của Google có trình bày một kiến trúc mới cho các lập trình viên Android, kiến trúc mới này được gọi với cái tên Architechture Components. Kiến trúc bao gồm một tập hợp nhiều thư viện khác nhau, nhằm mang đến cho chúng ta, các lập trình viên Android, có được các công cụ cần thiết để thiết kế ra các ứng dụng mạnh mẽ, ổn định và dễ dàng bảo trì nhất.

Do có rất nhiều kiến thức liên quan đến kiến trúc mới này của Android, nên mình sẽ chia chúng ra làm nhiều phần để dễ trình bày và tiếp cận. Phần đầu tiên trong chuỗi bài viết này sẽ dẫn bạn đến với một khái niệm có tên ViewModel.

Android Bài 34: Phân Loại Fragment

Có thể đến bài học này bạn thắc mắc rằng, ôi các bài về Fragment sao nó dài lê thê thế, đến bao giờ mới kết thúc đây. Thực ra thì có bao nhiêu đây kiến thức về Fragment mà mình xin phép tổng hợp lại ở các bài viết của mình như sau.
– Làm quen với Fragment – Với bài này bạn đã hiểu tại sao Android lại đẻ ra cái khái niệm Fragment cho việc hiển thị động giao diện trên các thiết bị chạy hệ điều hành này. Bạn cũng biết được Fragment ra đời khi nào và sự hỗ trợ ngược cho các hệ điều hành chưa có Fragment trước đó như thế nào. Bạn cũng thử làm quen với cách tạo một Fragment trong Android Studio.
– Làm quen với việc tạo mới một Fragment – Bài học này tập trung vào việc tạo và hiểu những đoạn code mà khi bạn tạo mới một Fragment bằng Android Studio. FirstFragment và SecondFragment cũng được tạo ra ở bài học này.
– Làm quen với việc hiển thị Fragment – Bạn đã được biết đến cách hiển thị Tĩnh và Động các Fragment lên Activity như thế nào.
– Làm quen với việc hệ thống quản lý Fragment thông qua Back Stack và Vòng đời của nó – Bạn đã hiểu rõ cách hệ thống lưu trữ Fragment trong Back Stack, và cách sử dụng các phương thức callback bên trong vòng đời của Fragment.
Thật thú vị khi được hiểu rõ về Fragment như vậy (chứ không phải đau đầu đâu đúng không nào).

Tổng Hợp Các Công Cụ Lập Trình Android Mà Bạn Nên Biết (Phần 1)

Phải nói rằng thời buổi ngày nay lập trình thật sướng, đặc biệt là lập trình Android. Bởi vì chúng ta được cung cấp hàng tá các công cụ phụ trợ cho việc lập trình. Từ “chính chủ” của Google hay Android Studio, cho đến “chính khách” của các bác “hàng xóm” tốt bụng. Từ quản lý hiệu năng của ứng dụng, cho đến việc mang lại giao diện đẹp hơn… Cái khó trong việc này là làm sao để nhớ hết các công cụ đó, và cách sử dụng chúng hiệu quả nhất. Xuất phát từ nhu cầu đó. Mình bắt đầu tổng hợp các công cụ cần thiết này lại. Vì có khá nhiều công cụ nên mình dự định sẽ chia ra làm 3 phần. Trong đó phần hôm nay sẽ tổng hợp các công cụ cơ bản nhất mà bạn nhất thiết phải biết. Các phần sau sẽ là các công cụ mở rộng hơn, sẽ tốt nếu bạn biết và dùng đến.

Android Bài 26: Làm Quen Với Activity

Còn nhớ, đã rất lâu rồi, từ bài học số 5, chúng ta đã nói sơ qua cấu tạo cơ bản của một ứng dụng Android, trong đó các bạn đã biết đến một chút khái niệm và vai trò của Activity rồi. Nhưng trước đó, ở bài học số 3, khi bạn còn chưa biết đến Android cần có những gì, bạn đã phải tạo cho chính bạn một Activity đầu tiên, có tên là MainActivity, và chúng ta đã cùng xây dựng các dòng code trên Activity đó đến tận bây giờ. Vậy tính ra bạn đã hiểu Activity là gì rồi đúng không. Vậy bài học hôm nay mình sẽ viết gì. Tất nhiên còn một số kiến thức thú vị khác xoay quanh Activity. Như làm sao để tạo thêm nhiều Activity khác. Làm sao để truyền dữ liệu qua các Activity. Cách quản lý các Activity hiệu quả,… sẽ lần lượt được mình trình bày từ bài học hôm nay.

Android O – Những Ghi Chú Cho Lập Trình Viên

Cuối cùng thì tại thời điểm bài viết này đây, Android O (hay có mã là Android 8.0, có API level là 26) cũng đã bước đến các giai đoạn Developer Review 3, chắc sẽ không lâu nữa đâu, bản cập nhật đáng mong đợi nhất của hệ điều hành này kể từ khi Android L (Android 5.0) sẽ ra đời và lần lượt triển khai đến các thiết bị của người dùng. Và chúng ta là các lập trình viên Android, có thể bạn đã và đang trong quá trình phát triển một hay một vài ứng dụng Android, hoặc bạn đang dự định làm một ứng dụng Android nào đó, thì bạn không nên bỏ lỡ các thông tin về việc thay đổi một số tính năng cũ, cũng như bổ sung các tính năng mới của hệ điều hành mới mẻ này, nhằm mang đến cho người dùng của bạn một trải nghiệm mới mẻ và thú vị nhất trên các thiết bị của họ.

Android Bài 20: Sử Dụng Drawable – Ảnh Bitmap

Bài học hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu nói về cách thức sử dụng một dạng resource có tên drawable. Drawable là một khái niệm mà Android dùng đến để nói về các resource liên quan đến ảnh, bao gồm cả các ảnh bitmap như PNG/JPG, các ảnh vector, hay các ảnh được dựng bằng XML,… Và do có nhiều dạng drawable cần nói đến, nên mình tách chúng riêng ra từng phần, bài hôm nay mình sẽ nói về ảnh bitmap trước, với mình thì nó khá thú vị, hi vọng bạn cũng thích bài học hôm nay.

Ứng Dụng Android – Câu Chuyện Splash Screen

Các bạn thân mến, vâng bài viết này chúng ta sẽ thực hành tạo một Splash Screen cho app. Mình biết rằng rất dễ để các bạn có thể tạo ra một Splash Screen cho ứng dụng, chỉ cần lên mạng search cái là xong, không cần đến bài viết này của mình đâu. Và thực tế là mình cũng đã từng xây dựng Splash Screen cho nhiều app theo cách phổ biến trên mạng, rất nhanh chóng… cho đến khi mình đọc được một bài viết (mình có để link bài viết đó ở cuối bài hôm nay) và thử nghiệm với một số app nổi tiếng hiện nay thì thấy rằng… các Splash Screen mình đã xây dựng trước đó là chưa đúng.

Android Bài 5: Dạo Quanh Một Chút Về Ứng Dụng Android

Bài này chúng ta cùng tìm hiểu xem một ứng dụng Android thực chất được hình thành như thế nào, các thành phần chính để tạo nên ứng dụng bao gồm những gì. Chúng ta đều đã biết các ứng dụng Android được viết trên ngôn ngữ lập trình Java (mặc dù tới bài này chúng ta vẫn chưa đụng đến đoạn code Java nào). Sau khi viết ra một ứng dụng hoàn chỉnh bằng Java thông qua Android Studio, công cụ này sẽ dùng Android SDK để biên dịch mã code Java đó, cùng với vài dữ liệu khác, và đóng gói các resource kèm theo để tạo thành một file cài đặt, gọi là file .APK…