Advertisements
YellowCode.Books

Java Bài 12: Tiếp Tục Nói Về Mảng

Còn nhớ bài trước chúng ta cùng nói về khái niệm và cách thức sử dụng Mảng trong Java, khi đó mình cũng có nói đến cách thức hiệu quả nhất để duyệt qua các phần tử trong Mảng là dùng vòng lặp for. Hôm nay chúng ta tìm hiểu một “biến thể” khác của for dành riêng cho Mảng, giúp bạn có thể duyệt qua Mảng nhanh hơn những gì mà chúng ta cùng nói với nhau ở bài học về for và bài học về Mảng, đó gọi là foreach. Và còn một phần nâng cao của Mảng nữa cũng sẽ được nói đến ở bài hôm nay, đó là Mảng Nhiều Chiều.

Android Bài 11: Cấu Hình Cho Gradle

Cấu hình cho Gradle (chính là file build.gradle) và cấu hình cho Manifest (chính là file AndroidManifest.xml) đã được mình nhắc đến khá sớm ở Bài 5, tuy nhiên lời hứa đó mình đã nợ các bạn mãi tận hôm nay – Bài học Android thứ 11 – Mới có dịp được nói cụ thể về nó.

Java Bài 11: Mảng (Array)

Mảng, hay còn gọi là Array, là một cấu trúc dữ liệu, dùng để chứa một tập hợp các phần tử có kiểu dữ liệu tương tự nhau. Giả sử chúng ta có mảng các số nguyên, mảng này sẽ chứa tập hợp các phần tử có cùng kiểu dữ liệu là int. Ngoài tập hợp số nguyên như ví dụ vừa nêu, hay tập hợp các kiểu dữ liệu nguyên thủy mà bạn cũng dần được làm quen, Mảng còn chứa đựng tập hợp các dữ liệu “không nguyên thủy” mà chúng ta sẽ nói đến ở các bài sau nữa.

Java Bài 10: Các Câu Lệnh Nhảy (break Và continue) Trong Vòng Lặp

break – Câu Lệnh Dừng. Bạn hiểu nghĩa break là đập vỡ cũng đúng, nhưng trong tình huống này nó có nghĩa là dừng thì hay hơn. Theo đúng tên gọi, khi câu lệnh này xuất hiện ở đâu đó trong vòng lặp, chúng sẽ làm phá vỡ, hay dừng vòng lặp đó dù cho vẫn còn các câu lệnh khác bên trong vòng lặp chưa được xử lý.

Java Bài 9: Câu Lệnh Lặp

Khái Niệm Lặp. Lặp (tiếng Anh gọi là Loop) trong lập trình là một hành động lặp đi lặp lại một khối lệnh nào đó khi mà một điều kiện nào đó còn thỏa. Nếu như với các Câu Lệnh Điều Kiện giúp bạn rẽ nhánh các dòng code, thì các Câu Lệnh Lặp bài này lại giúp bạn lặp lại các dòng code nào đó.

Java Bài 8: Câu Lệnh Điều Kiện

Đã đến lúc vận dụng kiến thức nhập/xuất trên console từ Bài 7 rồi. Bài học hôm nay các bạn sẽ học đến các Câu Lệnh Điều Khiển Luồng (Control Flow). Các câu lệnh trong nhóm này được chia ra làm hai, bao gồm Câu Lệnh Điều Kiện (hay Câu Lệnh Rẽ Nhánh) mà bạn sẽ làm quen hôm nay, còn lại là Câu Lệnh Lặp bạn sẽ được làm quen ở bài sau.

Tìm Hiểu Các Widget Cơ Bản

Chắc các bạn đã đọc qua các bài học số 7 và số 9 rồi, đây là các bài viết giúp chúng ta bước đầu làm quen với khái niệm widget, và cũng đã tiếp cận với một vài widget cơ bản nhất. Bài viết bổ sung hôm nay sẽ liệt kê các widget cơ bản còn lại mà hai bài học trên chưa có dịp nhắc đến. Các bạn cùng xem qua nào.