YellowCode.Books

Android Bài 25: Xây Dựng Navigation Drawer

Có lẽ cái tên Navigation Drawer, hay nhiều bạn vẫn gọi là Left Menu, hoặc Slide Menu, không có gì xa lạ với chúng ta cả. Ai cũng biết về nó, ai cũng sử dụng nó hằng ngày. Navigation Drawer được Google giới thiệu vào năm 2013, ngay sau khi ActionBar được trình làng khoảng 2 năm. Navigation Drawer này chỉ đơn giản là một thanh menu được ẩn đi về phía bên trái màn hình. Nó được hiển thị ra khi người dùng nhấn vào icon menu trên Action Bar, giới thiết kế gọi cái icon menu này bằng một cái tên khá hay: “icon Hamburger”, bởi vì trông nó giống như một cái hamburger… bạn tưởng tượng đi nào.

Java Bài 28: Từ Khóa static

Có thể nói, cho đến bài học OOP hôm nay, đã có ngày càng nhiều từ khóa được lần lượt giới thiệu đến các bạn. Để mình giúp các bạn ôn lại một chút các từ khóa và tên gọi quan trọng mà chúng ta đã xem qua. Từ khóa extends – Bạn bắt đầu làm quen với từ khóa này khi thể hiện sự kế thừa. Từ khóa this – Giúp tham chiếu đến các giá trị bên trong lớp. Từ khóa super – Giúp tham chiếu đến các giá trị của lớp cha gần nhất. Annotation @Overriding – Thể hiện phương thức đang định nghĩa là phương thức phủ quyết, hay ghi đè, hay overriding. Từ khóa Object – Dùng để chỉ lớp Object, lớp cha nhất của tất cả các lớp trong Java. Các từ khóa private/protected/public – Dùng khi định nghĩa khả năng truy cập vào các giá trị lớp. Từ khóa final – Giúp định nghĩa hằng số, hoặc ngăn chặn sự overriding bên trong OOP. Tên gọi getter và setter – Nhằm ám chỉ đến sự gói ghém dữ liệu thông qua các phương thức get/set cho thuộc tính private. Vậy thì hôm nay, chúng ta lại tiếp tục tìm hiểu thêm một từ khóa mới static, xem từ khóa này là gì, và nó có công dụng gì nữa nhé.

Android Bài 24: ActionBar

Với việc kết thúc bài học số 23, thì bạn cũng đã biết cách sử dụng một số dạng resource thông dụng trong Android rồi. Nhưng sang bài hôm nay, chúng ta tạm ngưng nói đến việc sử dụng các resource tiếp theo nữa, bởi vì nếu nói hoài một chủ đề sẽ rất chán. Vậy chúng ta chen vào một kiến thức khác thú vị hơn, kiến thức về ActionBar, rồi sau đó sẽ quay lại các bài học về resource hay ho khác ở các bài học kế tiếp.

Java Bài 24: Lớp Object

Bài hôm nay chúng ta tiếp tục nói sâu hơn về OOP, đặc biệt vẫn là xoay quanh về tính Kế thừa. Ôn lại một chút rằng, nếu như ở ngày nào đấy bạn vừa mới tiếp cận vào kế thừa, rồi bạn làm quen tiếp đến sự phủ quyết, hay ghi đè trong kế thừa, thì đến bài hôm nay, bạn sẽ được làm quen với một lớp, có tên gọi là lớp Object, để xem lớp này ảnh hưởng như thế nào đến việc sử dụng các lớp hay các đối tượng mà bạn đã từng làm quen nhé.

Java Bài 23: Tính Phủ Quyết (Overriding) Trong Kế Thừa

Với bài học hôm nay, mình sẽ bổ sung kiến thức tiếp theo trong phần kiến thức về Kế thừa. Nếu như ở bài 21, các bạn đã biết cách thức sử dụng từ khóa extends để thể hiện sự Kế thừa từ một lớp tới một lớp khác. Và khi đó, bạn cũng làm quen được việc tận dụng lại tất cả các giá trị từ một lớp Cha (hay lớp Cơ sở) để lại cho lớp Con (hay lớp Dẫn xuất), lúc đó mình gọi đây là sự Dùng lại trong Kế thừa. Hôm nay chúng ta sẽ xem đến một khía cạnh tiếp theo trong kế thừa, nó không còn ý nghĩa Dùng lại nữa, nó là sự Phủ quyết (Overriding).

Android Bài 23: Sử Dụng Drawable – Ảnh State List & Các Ảnh Drawable Còn Lại

Hôm nay chúng ta cùng nhau chốt lại các cách sử dụng đến resource drawable trong Android. Phải nói là có khá nhiều cách để bạn linh hoạt sử dụng, nào là dùng ảnh bitmap này, dùng ảnh 9-Patch hay ảnh Vector này, rồi bạn còn có thể dùng đến XML để mà vẽ các hình khối, và bài hôm nay còn nói đến cách dùng State List và một vài cách khác nữa. Dù rằng cách dùng drawable dạng ảnh bitmap là phổ biến nhất, nhưng các cách dùng khác của drawable vẫn đôi khi phát huy tác dụng của nó ở một số trường hợp. Khả năng mà một project nào đó có dùng đến tất cả các dạng drawable mà mình nêu trên đây là hoàn toàn tồn tại đấy nhé. Vì vậy mà mình mới cất công viết nhiều bài như vậy cho bạn tham khảo.

Android Bài 22: Sử Dụng Drawable – Ảnh Shape XML & Ảnh Layer List

Bài hôm nay sẽ là bài học tiếp theo trong chuỗi bài về sử dụng ảnh drawable trong Android. Chúng ta hãy cùng nhau ôn lại xem cho đến bài học hôm nay, đã có tất cả bao nhiêu cách để có thể sử dụng ảnh dạng drawable nào. Ảnh bitmap – Là dạng drawable được tổ chức theo ma trận các điểm ảnh, các ảnh bitmap được Android hỗ trợ bao gồm PNG, JPG và GIF. Ảnh 9-Patch và ảnh Vector – Trong đó 9-Patch thì còn tận dụng lại từ PNG gốc rồi phát triển hơn. Còn Vector thì mang đến cho chúng ta một cách tổ chức và hiển thị ảnh hoàn toàn khác. Ảnh Shape XML và ảnh Layer List – Thì bài học hôm nay chúng ta sẽ nói đến.