Advertisements
YellowCode.Books

Java Bài 24: Lớp Object

Bài hôm nay chúng ta tiếp tục nói sâu hơn về OOP, đặc biệt vẫn là xoay quanh về tính Kế thừa. Ôn lại một chút rằng, nếu như ở ngày nào đấy bạn vừa mới tiếp cận vào kế thừa, rồi bạn làm quen tiếp đến sự phủ quyết, hay ghi đè trong kế thừa, thì đến bài hôm nay, bạn sẽ được làm quen với một lớp, có tên gọi là lớp Object, để xem lớp này ảnh hưởng như thế nào đến việc sử dụng các lớp hay các đối tượng mà bạn đã từng làm quen nhé.

Java Bài 23: Tính Phủ Quyết (Overriding) Trong Kế Thừa

Với bài học hôm nay, mình sẽ bổ sung kiến thức tiếp theo trong phần kiến thức về Kế thừa. Nếu như ở bài 21, các bạn đã biết cách thức sử dụng từ khóa extends để thể hiện sự Kế thừa từ một lớp tới một lớp khác. Và khi đó, bạn cũng làm quen được việc tận dụng lại tất cả các giá trị từ một lớp Cha (hay lớp Cơ sở) để lại cho lớp Con (hay lớp Dẫn xuất), lúc đó mình gọi đây là sự Dùng lại trong Kế thừa. Hôm nay chúng ta sẽ xem đến một khía cạnh tiếp theo trong kế thừa, nó không còn ý nghĩa Dùng lại nữa, nó là sự Phủ quyết (Overriding).

Android Bài 23: Sử Dụng Drawable – Ảnh State List & Các Ảnh Drawable Còn Lại

Hôm nay chúng ta cùng nhau chốt lại các cách sử dụng đến resource drawable trong Android. Phải nói là có khá nhiều cách để bạn linh hoạt sử dụng, nào là dùng ảnh bitmap này, dùng ảnh 9-Patch hay ảnh Vector này, rồi bạn còn có thể dùng đến XML để mà vẽ các hình khối, và bài hôm nay còn nói đến cách dùng State List và một vài cách khác nữa. Dù rằng cách dùng drawable dạng ảnh bitmap là phổ biến nhất, nhưng các cách dùng khác của drawable vẫn đôi khi phát huy tác dụng của nó ở một số trường hợp. Khả năng mà một project nào đó có dùng đến tất cả các dạng drawable mà mình nêu trên đây là hoàn toàn tồn tại đấy nhé. Vì vậy mà mình mới cất công viết nhiều bài như vậy cho bạn tham khảo.

Android Bài 22: Sử Dụng Drawable – Ảnh Shape XML & Ảnh Layer List

Bài hôm nay sẽ là bài học tiếp theo trong chuỗi bài về sử dụng ảnh drawable trong Android. Chúng ta hãy cùng nhau ôn lại xem cho đến bài học hôm nay, đã có tất cả bao nhiêu cách để có thể sử dụng ảnh dạng drawable nào. Ảnh bitmap – Là dạng drawable được tổ chức theo ma trận các điểm ảnh, các ảnh bitmap được Android hỗ trợ bao gồm PNG, JPG và GIF. Ảnh 9-Patch và ảnh Vector – Trong đó 9-Patch thì còn tận dụng lại từ PNG gốc rồi phát triển hơn. Còn Vector thì mang đến cho chúng ta một cách tổ chức và hiển thị ảnh hoàn toàn khác. Ảnh Shape XML và ảnh Layer List – Thì bài học hôm nay chúng ta sẽ nói đến.

Android O – Những Ghi Chú Cho Lập Trình Viên

Cuối cùng thì tại thời điểm bài viết này đây, Android O (hay có mã là Android 8.0, có API level là 26) cũng đã bước đến các giai đoạn Developer Review 3, chắc sẽ không lâu nữa đâu, bản cập nhật đáng mong đợi nhất của hệ điều hành này kể từ khi Android L (Android 5.0) sẽ ra đời và lần lượt triển khai đến các thiết bị của người dùng. Và chúng ta là các lập trình viên Android, có thể bạn đã và đang trong quá trình phát triển một hay một vài ứng dụng Android, hoặc bạn đang dự định làm một ứng dụng Android nào đó, thì bạn không nên bỏ lỡ các thông tin về việc thay đổi một số tính năng cũ, cũng như bổ sung các tính năng mới của hệ điều hành mới mẻ này, nhằm mang đến cho người dùng của bạn một trải nghiệm mới mẻ và thú vị nhất trên các thiết bị của họ.

Kotlin Bài 3: Tạo Mới & Khởi Chạy Ứng Dụng TourNote

Sau khi đã cài đặt xong JDK và Android Studio, giờ là lúc thích hợp để chúng ta bắt tay vào tạo mới một project. Bắt đầu từ bài học hôm nay, mình sẽ giới thiệu luôn với các bạn một project, có tên là TourNote, các bạn nào có theo dõi các bài viết Android bằng Java có quen thuộc với project này. Chúng ta sẽ dùng đến TourNote để thực hành từng bước, xuyên suốt các bài học, vừa giúp các bạn có cơ hội được thực hành xây dựng một sản phẩm hoàn chỉnh, vừa giúp sau khi kết thúc các bài học về lập trình Android bằng Kotlin, các bạn sẽ có trong tay một project đầu tay hoàn chỉnh (với bạn mới làm quen với Android).

Kotlin Bài 2: Cài Đặt Các Công Cụ Phát Triển

Ở bài học hôm trước, các bạn đã được xem qua lý do vì sao chúng ta nên chọn Kotlin để viết các ứng dụng Android thay cho Java. Và dĩ nhiên mình cũng có trình bày cách thức tốt nhất để bạn tiếp cận Kotlin, dù cho bạn có là người mới bắt đầu lập trình, mới bắt đầu biết đến Android, hay bạn đã từng lập trình Android bằng Java trước đó. Sang đến bài học hôm nay, chúng ta sẽ bắt đầu xây dựng các công cụ cần thiết cho việc phát triển một ứng dụng Android đầu tiên bằng Kotlin này.

Java Bài 22: Từ Khóa this & Từ Khóa super

Vậy là bạn đã vừa mới làm quen với kế thừa trong Java từ bài học hôm trước, qua đó bạn đã biết làm thế nào để khai báo một mối quan hệ kế thừa, khi nào nên kế thừa, và đặc tính thừa kế lại các giá trị từ lớp cha cho lớp con là như thế nào. Sang đến bài học hôm nay, chúng ta đành tạm khoan hãy nói về tính phủ quyết trong kế thừa, mà hãy xem định nghĩa và cách sử dụng của hai loại từ khóa this và super. Chúng khá quan trọng, nhưng nếu nói sớm quá thì không được, vì chúng có liên quan đến tính kế thừa, mà nói trễ quá thì các bạn sẽ không thể hiểu được một số chỗ cần sử dụng chúng.

Android Bài 21: Sử Dụng Drawable – Ảnh 9-Patch & Ảnh Vector

Với bài học hôm trước, bạn đã làm quen với cách sử dụng resource drawable (resource ảnh) đầu tiên của Android, đó là dùng đến ảnh bitmap. Có đến hơn 90% trường hợp bạn sẽ dùng đến ảnh bitmap này trong xây dựng ứng dụng Android (theo thống kê không rõ nguồn gốc của mình). Tuy nhiên có đôi lúc bạn bị “bất lực” trong một số tình huống sử dụng ảnh bitmap, hoặc bạn muốn tìm kiếm một định dạng ảnh nào đó linh động hơn. Thì bài học hôm nay sẽ giúp bạn trả lời hai câu hỏi đó, bạn sẽ làm quen với hai loại ảnh khá “chất”, nhưng hơi khó sử dụng với các bạn mới làm quen với Android xíu, đó là ảnh 9-Pach và ảnh vector.