Advertisements
YellowCode.Books

Android Bài 28: Vòng Đời Activity

Qua bài học hôm trước, bạn đã thấy mình cố gắng trình bày các kịch bản mà các Activity, hay chính là các màn hình, được hệ thống quản lý như thế nào. Qua đó bạn cũng đã biết khi nào một màn hình vẫn còn được giữ lại trong hệ thống để phòng trường hợp người dùng bất ngờ quay lại. Hoặc khi nào thì hệ thống hủy đi một màn hình.

Bài học hôm nay chúng ta sẽ chỉ xem xét khía cạnh đời sống của duy nhất một màn hình. Để xem dưới sự tác động bởi hệ thống, thì các trạng thái của em nó sẽ phải trải qua là gì. Và với mỗi trạng thái như vậy bạn sẽ biết cách tác động đến ứng dụng để thực hiện một số tác vụ thích hợp nhất theo từng trạng thái như thế nào.

Nghe qua có vẻ hay đúng không. Mời các bạn cùng đến với bài học Android tiếp theo này.

ConstraintLayout – Phần 2: Các Chức Năng Nâng Cao

Như mình có nói ở phần 1, ConstraintLayout tuy dài (bị tách ra làm hai phần lận), nhưng nó không khó. Qua bài viết đó bạn đã nắm được ý nghĩa và cách sử dụng các công cụ cơ bản nhất mà Android Studio cung cấp để thiết kế kéo-thả cho layout mới mẻ này. Phần tiếp theo này bạn sẽ biết thêm các chức năng hay ho khác của ConstraintLayout, giúp bạn có thể thiết kế được tất cả các layout mà bạn muốn.

Và chắc chắn chúng ta sẽ cùng nhau thử thực hành xây dựng một layout hoàn thiện ở cuối bài hôm nay.

ConstraintLayout – Phần 1: Tìm Hiểu Các Thành Phần Cơ Bản

Cũng khá lâu rồi, mình luôn mong muốn được viết bài hoàn chỉnh về ConstraintLayout. Nhưng có nhiều điều khiến dự định này dang dở. Một phần cũng vì nếu như không có nó (ConstraintLayout) chúng ta cũng vẫn cứ sống thoải mái vui vẻ mà thôi. Phần nữa là vì bài viết sẽ cần rất nhiều ảnh động, đúng đặc thù của loại layout này, nên “tiến độ dự án” bị kéo dài ra.

Cho đến hôm nay thì kiến thức về ConstraintLayout đã trở nên khá nhiều (nhưng không khó). Sở dĩ kiến thức này nhiều là vì chúng ngày càng được bổ sung các tính năng hữu ích để lập trình viên chúng ta có thể vận dụng một cách linh hoạt nhất vào việc thiết kế các giao diện phức tạp. Và cũng vì kiến thức này nhiều quá nên mình tách ra làm hai phần. Điều này giúp cho các bạn dễ tiếp cận hơn, và mỗi bài cũng không chứa quá nhiều resource ảnh (cả động lẫn tĩnh), có thể ảnh hưởng đến hiệu quả load trang của chúng ta.

Android Bài 27: Tìm Hiểu Back Stack

Nếu như ở bài hôm trước, chúng ta đã cùng nhau tạo một Activity mới cho TourNote – ContactActivity. Chắc chắn bạn đã cảm thấy thích thú với việc từ một Activity ban đầu, là MainActivity, nhấn vào item menu trên ActionBar một cái, hệ thống sẽ chuyển sang màn hình mới chính là ContactActivity. Rồi nhấn Back button ở ActionBar hay Back ở System Bar sẽ dẫn bạn quay về MainActivity ban đầu. Vậy thì có khi nào bạn thắc mắc rằng các màn hình bên trong một ứng dụng Android sẽ luân phiên hiển thị ra như thế nào? Một màn hình hiển thị ra thì màn hình kia đi về đâu, có bị xóa khỏi hệ thống không? Tại sao nhấn nút Back lại giúp quay về màn hình trước? Nhấn nhiều nút Back thì sẽ đi đến đâu? Vân vân…

Thì bài học hôm nay chúng ta sẽ chỉ đi vào lý thuyết, để trả lời cho các câu hỏi trên kia thông qua việc giải nghĩa khái niệm và cách hoạt động của Back Stack. Mặc dù chỉ là lý thuyết, nhưng những kiến thức của bài hôm nay sẽ làm nền tảng, được ứng dụng nhiều, và sẽ được mình nhắc đến nhiều ở các bài học sau đấy nhé.

Tổng Hợp Các Công Cụ Lập Trình Android Mà Bạn Nên Biết (Phần 1)

Phải nói rằng thời buổi ngày nay lập trình thật sướng, đặc biệt là lập trình Android. Bởi vì chúng ta được cung cấp hàng tá các công cụ phụ trợ cho việc lập trình. Từ “chính chủ” của Google hay Android Studio, cho đến “chính khách” của các bác “hàng xóm” tốt bụng. Từ quản lý hiệu năng của ứng dụng, cho đến việc mang lại giao diện đẹp hơn… Cái khó trong việc này là làm sao để nhớ hết các công cụ đó, và cách sử dụng chúng hiệu quả nhất. Xuất phát từ nhu cầu đó. Mình bắt đầu tổng hợp các công cụ cần thiết này lại. Vì có khá nhiều công cụ nên mình dự định sẽ chia ra làm 3 phần. Trong đó phần hôm nay sẽ tổng hợp các công cụ cơ bản nhất mà bạn nhất thiết phải biết. Các phần sau sẽ là các công cụ mở rộng hơn, sẽ tốt nếu bạn biết và dùng đến.

Android Bài 26: Làm Quen Với Activity

Còn nhớ, đã rất lâu rồi, từ bài học số 5, chúng ta đã nói sơ qua cấu tạo cơ bản của một ứng dụng Android, trong đó các bạn đã biết đến một chút khái niệm và vai trò của Activity rồi. Nhưng trước đó, ở bài học số 3, khi bạn còn chưa biết đến Android cần có những gì, bạn đã phải tạo cho chính bạn một Activity đầu tiên, có tên là MainActivity, và chúng ta đã cùng xây dựng các dòng code trên Activity đó đến tận bây giờ. Vậy tính ra bạn đã hiểu Activity là gì rồi đúng không. Vậy bài học hôm nay mình sẽ viết gì. Tất nhiên còn một số kiến thức thú vị khác xoay quanh Activity. Như làm sao để tạo thêm nhiều Activity khác. Làm sao để truyền dữ liệu qua các Activity. Cách quản lý các Activity hiệu quả,… sẽ lần lượt được mình trình bày từ bài học hôm nay.

Android Bài 25: Xây Dựng Navigation Drawer

Có lẽ cái tên Navigation Drawer, hay nhiều bạn vẫn gọi là Left Menu, hoặc Slide Menu, không có gì xa lạ với chúng ta cả. Ai cũng biết về nó, ai cũng sử dụng nó hằng ngày. Navigation Drawer được Google giới thiệu vào năm 2013, ngay sau khi ActionBar được trình làng khoảng 2 năm. Navigation Drawer này chỉ đơn giản là một thanh menu được ẩn đi về phía bên trái màn hình. Nó được hiển thị ra khi người dùng nhấn vào icon menu trên Action Bar, giới thiết kế gọi cái icon menu này bằng một cái tên khá hay: “icon Hamburger”, bởi vì trông nó giống như một cái hamburger… bạn tưởng tượng đi nào.

Android Bài 23: Sử Dụng Drawable – Ảnh State List & Các Ảnh Drawable Còn Lại

Hôm nay chúng ta cùng nhau chốt lại các cách sử dụng đến resource drawable trong Android. Phải nói là có khá nhiều cách để bạn linh hoạt sử dụng, nào là dùng ảnh bitmap này, dùng ảnh 9-Patch hay ảnh Vector này, rồi bạn còn có thể dùng đến XML để mà vẽ các hình khối, và bài hôm nay còn nói đến cách dùng State List và một vài cách khác nữa. Dù rằng cách dùng drawable dạng ảnh bitmap là phổ biến nhất, nhưng các cách dùng khác của drawable vẫn đôi khi phát huy tác dụng của nó ở một số trường hợp. Khả năng mà một project nào đó có dùng đến tất cả các dạng drawable mà mình nêu trên đây là hoàn toàn tồn tại đấy nhé. Vì vậy mà mình mới cất công viết nhiều bài như vậy cho bạn tham khảo.

Android Bài 22: Sử Dụng Drawable – Ảnh Shape XML & Ảnh Layer List

Bài hôm nay sẽ là bài học tiếp theo trong chuỗi bài về sử dụng ảnh drawable trong Android. Chúng ta hãy cùng nhau ôn lại xem cho đến bài học hôm nay, đã có tất cả bao nhiêu cách để có thể sử dụng ảnh dạng drawable nào. Ảnh bitmap – Là dạng drawable được tổ chức theo ma trận các điểm ảnh, các ảnh bitmap được Android hỗ trợ bao gồm PNG, JPG và GIF. Ảnh 9-Patch và ảnh Vector – Trong đó 9-Patch thì còn tận dụng lại từ PNG gốc rồi phát triển hơn. Còn Vector thì mang đến cho chúng ta một cách tổ chức và hiển thị ảnh hoàn toàn khác. Ảnh Shape XML và ảnh Layer List – Thì bài học hôm nay chúng ta sẽ nói đến.